Novidades

2026-11-08

  • No celular de 360 px, os espaços da lenda e do campeão do oponente voltaram ao tamanho cheio.
  • Quando uma mágica mataria uma unidade dele, o computador agora pesa todas as respostas que tem na mão: uma troca escondida, um movimento para um lugar fora do alcance da mágica, uma habilidade na Corrente. Ele joga a que salva a unidade quando alguma salva.
  • A mesa não escreve mais o nome do campo de batalha sobre a zona (a carta já traz o nome), os itens da pilha mostram a imagem da carta sem o código embaixo, e uma ficha entrando na mesa a partir de um item da pilha mostra a própria imagem em vez de um quadro cinza.

2026-11-07

  • O cabeçalho do card do deck, o painel Importar deck e as contagens ao lado na página do evento mostram só o que difere de um deck legal: nenhum rótulo vazio para uma pilha legal, e uma linha com a contagem para uma pilha curta ou excedida.
  • O modo offline do app agora é instalado também a partir da página inicial e das páginas de guia, e não só depois de entrar no app, então o app abre sem rede mais cedo.
  • Quem ainda não entrou não provoca mais um erro no console do navegador em cada página pública: a página não pede o catálogo de cartas enquanto não há uma sessão.
  • Trocar o idioma no menu em um endereço que indica o idioma (`?lang=`) agora mantém a sua escolha quando você recarrega a página.
  • As palavras do turno agora ficam em uma linha no meio da mesa, as mesmas do cabeçalho do registro ("Turno 4 · Você", "Turno 4 · IA"), sobre uma faixa escura e fina para ler por cima de uma carta; elas não cobrem mais os dois campos de batalha, e um nome longo é encurtado, nunca quebrado em linhas.
  • Uma carta oculta perdida junto com o campo de batalha agora sai com um momento: uma linha fina se abre sobre ela, ela se ergue do lugar e voa para o descarte do dono virando para cima, a pilha responde quando ela chega, e o registro diz qual carta foi e por quê (o controle do campo foi perdido). Passa igual para os dois lados, com uma nota de vidro que cai, e uma versão parada com movimento reduzido.
  • Celular: quando uma partida termina, a lenda que subiu ou caiu agora viaja até a sua metade do cartão de resultados, como já acontecia em telas grandes.
  • Celular: a dica sobre os ícones do painel agora é uma linha sob a barra de placar, nunca sobre as cartas da sua mão. Ela some sozinha depois de alguns segundos, no seu primeiro toque ou quando outra dica aparece, e só aparece uma vez.
  • Celular: ao responder uma pergunta que mostra uma bandeja longa de cartas, a bandeja não pula uma linha para cima ao sair; cada carta sai do lugar onde você a viu por último.
  • Tapetes da mesa: agora você pode escolher o tapete que a sua metade da mesa usa. As Configurações têm uma nova linha Tapete da mesa (Automático, Sempre neutro, Sempre um tapete) e uma linha Tapete do oponente (o dele, o meu ou neutro), e um deck pode escolher o próprio tapete no cabeçalho do construtor. Automático segue o domínio do seu campeão.
  • Tapetes da mesa: o tapete que um deck escolheu no construtor agora acompanha esse deck em todas as partidas, não só em salas e desafios. Treino, partida contra o computador, partida rápida, partida ranqueada e mesa de torneio vestem o seu lado com ele, e uma nova partida ou revanche o mantém. Uma sala de espera que estava aberta quando o servidor reiniciou mantém os tapetes com que foi criada. No celular, o menu Mais do construtor agora identifica as opções de Tapete e fica entre a barra de cima e a de baixo, rolando quando é mais alto que a tela, para que nenhuma linha fique escondida atrás delas.
  • As mesas ganham vida: um confronto acorda os ornamentos da mesa na sua luz, uma conquista derruba um estandarte com o corte e o acabamento da mesa de quem conquistou, com uma pequena explosão da luz dessa mesa na base, um abate deixa uma marca na placa que some na troca de turno, e um campo de batalha dominado brilha de leve na mesa de quem o domina. No celular vêm com metade da força; com movimento reduzido aparecem como imagens paradas; com a cena desligada só o corte do estandarte aparece.
  • As páginas públicas (a página inicial, Perguntas frequentes, Sobre, Jogue contra o computador, Como jogar, Aprender e Desafios) agora abrem a partir de um download bem menor para quem ainda não entrou: um script pequeno só delas as desenha, e o app em si só carrega quando você aperta Entrar ou algo que leva para ele.
  • Quadros mais suaves na mesa: o brilho ao redor do tabuleiro, os fades da cadeia e a tela de resultados fazem menos trabalho por quadro, então um turno longo trava menos no celular.
  • Os tapetes da mesa se mexem em repouso na tela grande: cada metade com tapete próprio tem uma luz lenta, só dela (brasas guardadas, sombra de folhas, uma engrenagem girando um dente por vez, um brilho de água, um neon piscando, luar respirando), e as partículas à deriva ganham a cor e o tamanho do tapete. Tocar o feltro vazio lança uma pequena luz do seu tapete. Uma página recarregada no meio de um confronto agora mostra o brilho dos tapetes na hora. No celular, nas cenas "luzes" e "desligada" e com movimento reduzido isso aparece parado ou não aparece.

2026-11-06

  • No celular o rodapé ficou mais compacto: o logo e a frase da missão dividem uma linha e os links ficam cinco por linha, então a tela inicial e a página de Jogar rolam o mesmo que antes dos novos links do rodapé. Na tela inicial de uma conta nova, o botão Começar da lição só é âmbar enquanto é a única coisa a apertar; com um desafio esperando, o Aceitar é o único botão âmbar.
  • Os links para as páginas do site agora abrem como páginas em qualquer lugar: Aprenda a jogar e o desafio diário mostram a página para qualquer leitor, inclusive prévias de links, buscadores e ferramentas que não pedem uma página web pelo nome.
  • Um endereço errado agora leva a uma página de verdade em vez de um erro seco: o cabeçalho e o rodapé do site, uma frase no seu idioma e links para a página inicial, Aprenda a jogar, o desafio diário, o ranking, os resultados de torneios e as novidades.
  • O rodapé e a página Sobre agora levam ao perfil do UltraRift no X, ao lado do Discord, e a listagem do site nas buscas o cita como perfil oficial.
  • A mão do computador agora é um leque de costas de cartas do outro lado da mesa (no celular, um leque pequeno ao lado da contagem de cartas). As cartas que ele joga saem do leque, viram para cima no topo do arco e são lidas onde sempre foram; as unidades dele se inclinam e atravessam o tabuleiro num arco, e um ataque declarado acende antes a moldura do campo de batalha na cor dele. Enquanto ele decide, uma carta do leque sobe e flutua devagar, e para quando ele joga.
  • Quando o turno troca de mãos, a sua mão assenta e escurece um tom enquanto o outro leque sobe, e o contrário no seu turno.
  • A placa de versus agora mostra as duas lendas grandes, frente a frente: a sua entra por baixo, a do outro lado por cima, uma costura entre elas acende do meio e, depois da pausa, as duas lendas voam para os seus lugares no tabuleiro. A mão inicial fica sozinha sob um véu mais fundo (sem uma segunda cópia por baixo), com um leve leque na mesa de computador e o Manter no mesmo botão âmbar do resto da mesa.
  • O som agora acompanha as animações: o feltro de uma carta jogada soa quando ela sobe e o vidro quando ela pousa, e a luz de um pouso, o pulso da pilha, o varrido da conquista, a troca de mãos do turno e o impacto da placa têm cada um o seu som suave; o crescendo da vitória sobe com a lenda e se resolve quando a palavra pousa. Nada soa antes do seu primeiro toque ou tecla, e a chave de Som nas Configurações continua silenciando tudo.
  • Uma carta que você toca na mão agora sobe com as ações embaixo dela, em botões grandes, e um deslize para cima a joga enquanto um deslize para baixo a guarda; no celular uma dica curta avisa isso até você fazer o gesto uma vez.
  • As cartas do construtor de decks se mexem como cartas: a face sobe e gira sob o ponteiro com a luz da mão, um clique manda uma cópia voando até a sua linha e a linha responde, e a lista do deck aparece como lombadas de cartas, com a arte atrás do nome e as cópias em marcas.
  • Trocar de tela não desenha mais duas páginas uma sobre a outra: a tela antiga sai primeiro, a nova entra pelo lado que a ordem das abas indica, e a barra fica parada. Começar uma partida abre a mesa a partir do botão que você apertou, atrás de uma linha de luz da fenda.
  • O fim da partida é uma cena: o cartão de resultados fica sobre a mesa escurecida, o rodapé legal some enquanto ele está na tela, sua lenda viaja da mesa para dentro do cartão, a linha de pontos se desenha sozinha, os turnos e a duração contam uma vez, e no celular o cartão também fica sobre a mesa, com os três botões em uma linha cada nos dois idiomas.
  • As linhas do Histórico são pequenos cartões de resultado (as duas lendas em uma faixa dividida, o resultado, o placar e os turnos), e uma partida aberta é um cartão sobre a lista em vez de uma linha que cresce.
  • Botões e linhas respondem à sua mão: o toque comprime na hora e solta com uma mola curta, o passar do mouse levanta um pixel, o botão principal pega uma luz quando o ponteiro chega, e as barras das abas e dos segmentos deslizam até a que você escolheu, em todos os controles segmentados.
  • A arte das cartas aparece suavemente sobre a moldura em vez de pular na tela, as escolhas de campo escondidas são versos de carta, cada carta ganha uma única varredura de luz quando a arte chega, as listas que esperavam dão lugar ao conteúdo com um fade, a busca por partida dobra o lobby e mostra sua lenda na fenda ao lado de um verso de carta que gira, e as páginas vazias trazem a marca sobre a fenda.
  • Os últimos jogos do Histórico abrem o cartão inteiro: ele não passa mais do fim da página, então Copiar registro e Baixar registro ficam sempre ao alcance.
  • Uma carta que você desliza para cima a partir da elevação agora voa do tamanho em que estava elevada e mantém a velocidade do seu deslize, em vez de encolher primeiro para o tamanho da mão.
  • No construtor de decks, o selo do veredito dá um pulo quando o seu deck fica Pronto, uma linha de luz corre por baixo dele, e as duas notas de vidro da decisão tocam quando o Som está ligado.
  • Em tela larga, a corrente também aparece como uma pilha pequena de cartas na ponta direita da fenda, a mais nova por cima: uma carta chega quando o item chega ao painel da corrente e some subindo quando o item sai. O painel continua sendo o registro e o celular não muda.
  • Os sons de um golpe, de uma morte, de uma carta que entra na corrente ou sai dela, de um ponto, de um movimento, de uma runa canalizada ou paga e de um nível agora acompanham a animação a que pertencem.
  • O computador agora usa o dano de combate para matar o atacante pequeno em vez de bater demais em um grande, valoriza retomar um campo de batalha que desocupa e lê o Assault corretamente ao defender.
  • A lista de um deck lida fora do construtor (a página de Decks, a lista de um evento, o lobby) mostrava a quantidade com dois sinais ("xx3"); agora mostra um.
  • A lista de leitura de um deck (o card da tela inicial, a página de Decks, o lobby e a lista de um evento) agora segue a ordem do construtor, Campos de batalha e Runas acima do Deck principal, depois o Sideboard, e os títulos não mostram mais 40/40, 12/12 ou 3/3 para uma pilha válida; uma pilha incompleta ou acima do limite continua mostrando a contagem.
  • As páginas públicas carregam bem menos: a página inicial, Aprenda a jogar, o desafio diário, as perguntas, o Sobre, o Praticar e o Como jogar não baixam mais a mesa, o construtor de decks nem as páginas de operação, só o que mostram. O resto do app chega no momento em que você aperta jogar ou entra.
  • No celular, o aviso de instalação sob a barra do topo não escapa mais pela borda direita enquanto uma tela desliza para dentro: a página mantém a largura e o aviso conserva as margens e as palavras inteiras nos dois idiomas.
  • Um gatilho opcional não deixa mais mirar nem escolher um alvo antes de você responder: enquanto "Usar esta habilidade?" está aberto, a seta, o brilho e a escolha esperam, e só aparecem depois do Sim.
  • A mesa chama você pelo seu nome, como já chamava seu oponente: na sua placa de pontos, na pilha, no painel de decisões, no registro e nos cabeçalhos de turno, e no cabeçalho da janela da partida, onde antes dizia "Você". Um convidado sem nome continua lendo "Você", e os pedidos que mandam você fazer algo continuam falando com você.
  • Depois de uma partida contra o computador, o computador a revê e marca seus erros, com a jogada que ele faria.
  • Ao tocar em Revisar numa partida, agora você é avisado quando a sua fila de revisões está cheia ("A fila de revisões está cheia; espere uma terminar") em vez de empilhar mais.
  • O registro agora conta o resultado de uma olhada no topo de um deck, para os dois jogadores e sem mostrar a carta: "olhou a carta do topo e a manteve no topo", "a reciclou", ou quantas ficaram e quantas foram para baixo. As linhas de Prever aparecem também no registro padrão, e uma reciclagem que veio de uma olhada diz isso.
  • O link de uma lição ou de um desafio diário agora mostra a imagem da própria página ao ser compartilhado, e o cartão de cada página pública descreve o que mostra para leitores de tela.
  • Espaço e Enter agora apertam Ocultar na etapa de pagar o custo de ocultar (e Mover na etapa de pagar um movimento), como em todas as outras etapas de confirmar; antes o botão mostrava a dica de Espaço, mas só o clique funcionava.
  • As páginas públicas baixam menos de novo: cada página carrega só as palavras do seu idioma, e o outro idioma chega quando você troca. Apertar Entrar ou Jogar numa página pública não espera mais o app: o download começa assim que o ponteiro ou o teclado chega ao botão.
  • A janela de Filtro do construtor de decks não abre mais por cima do próprio botão em janelas de desktop mais estreitas: ela abre ao lado ou abaixo do botão, e o botão volta a fechá-la.
  • Na mesa livre, os avisos (o de conquista, por exemplo) saem da frente enquanto o menu de segurar de uma carta está aberto, e não cobrem mais a carta segurada nem engolem o deslize que escolhe uma linha.
  • A página da lista de torneio e o painel Importar deck mostram só o nome da pilha enquanto ela está legal, como o card do deck na Home, e mantêm a contagem de uma pilha curta ou excedida.
  • O card de resultados agora chama o computador como a mesa faz, com o nível ("IA · Intermediária"), em vez de um "AI" solto em inglês.
  • As revisões de partida agora abrem para a maioria das partidas jogadas em versões anteriores da mesa. Antes, uma mudança que só acrescentava uma linha ao registro da partida fazia a revisão recusar o jogo.
  • Uma partida que a mesa não consegue mais reproduzir avisa no painel da revisão: "Esta partida foi jogada em uma versão antiga e não pode ser revisada."
  • Ao escolher o que paga um custo, a carta agora mostra o que vai acontecer com ela antes de você confirmar: a unidade exaurida inclina com a etiqueta "Exaurida para pagar", a unidade que vai morrer ganha dois rasgos cruzados e a marca "Morre", e a carta que volta para a mão ou é reciclada se levanta.
  • Os desafios diários agora anunciam a meta numa carta sobre o tabuleiro quando a mesa entra em jogo: o diário, a dificuldade, a meta, os pontos e o título. Ela fica até o seu primeiro toque, que continua valendo, e então se recolhe no chip lá em cima. Reiniciar e Tentar de novo trazem a meta de volta por um instante.
  • O card de resultados ficou pronto: é totalmente opaco, as palavras do final não aparecem mais por baixo dele, o placar fica sobre a arte das duas lendas, a linha de pontos tem uma coluna e um número por turno, os botões do registro são curtos e, no celular, o card inteiro cabe sem rolar. A caixa vazia do painel lateral e as rachaduras da derrota não cruzam mais a coluna lateral.
  • Os sons da mesa agora têm um nível por tipo (os finais, a corrente, a mesa, as notas de decisão), então nenhum salta aos ouvidos e nenhum se perde, e no celular o som começa dentro do toque que inicia a partida, então os primeiros momentos são ouvidos e nada velho chega de uma vez.

2026-11-05

  • Uma habilidade usada enquanto você paga uma carta agora deixa você escolher o que ela bane: quando a habilidade de uma lenda ajuda a pagar uma carta e o custo dela bane uma carta do seu descarte, a mesa pergunta qual em vez de pegar a primeira.
  • O computador agora escolhe qual carta do descarte a habilidade da sua lenda bane ao pagar uma carta: ele escolhe a de que mais pode abrir mão, a mais barata, em vez de um substituto pegar a primeira, que podia ser a mais cara.
  • No computador, o desafio na janela de Amigos agora mostra o deck escolhido em uma linha compacta, e Enviar desafio fica à vista sem rolar a tela.
  • O site agora diz para que existe: amamos Riftbound na mesa de verdade, e o UltraRift está aqui para ajudar a comunidade a crescer e apoiar as lojas de jogos locais. A frase está na página inicial, no rodapé e no topo das novidades, e lojas de jogos e comunidades são convidadas a dar um oi no nosso Discord.
  • Uma carta que um efeito deixa você jogar pagando o custo só é oferecida quando você pode pagá-la, e uma jogada assim que não pode ser paga é desfeita para você em vez de deixar você preso.
  • Numa mesa que veio de um jogo com o motor, o dono de uma carta em branco agora pode escolher o que ela é: o menu da carta tem Escolher uma carta, a linha de carta desconhecida da folha do motor leva até ela, e o registro da mesa avisa os dois lugares que um objeto em branco ganhou uma carta.
  • Quando dois pontos entram no mesmo passo, o marcador de pontos agora salta duas vezes, com 80 ms de intervalo, com um anel de luz em cada salto.
  • O giro da conquista agora acontece na mesa: a carta do campo de batalha tomado vira no golpe e continua virando mesmo que a mesa a redesenhe.
  • No celular, golpes de combate e feitiços agora rodam com menos quadros perdidos: a camada de faíscas e luz desenha numa resolução mais leve que parece igual, e a mesa não mede mais a janela a cada redesenho enquanto um deles toca.
  • Celular: uma mesa aberta pelo Histórico não precisa mais ser recarregada para o menu de segurar de uma carta abrir. A folha de turnos de onde você escolheu continuava contada como aberta, então o escurecimento cobria a mesa e gastava o seu primeiro toque; sair de qualquer página com uma folha aberta agora a fecha.
  • As imagens do site agora carregam em qualquer tamanho de tela: as cópias menores das capturas da página inicial, que o celular pede, estavam faltando e apareciam quebradas; agora elas são entregues.
  • Quando uma runa paga a Energia e o Poder de uma jogada, o passo de pagamento agora avisa: escolher outra runa a troca, não soma. Se o preço é reduzido e você controla algo Empowered, ele avisa isso também.
  • No celular a luz de uma magia é mais leve, para os quadros se manterem: menos faíscas quando a carta carrega e cai, e uma faixa mais curta pelo tabuleiro. O desktop mantém a luz completa.
  • Os nomes das runas aparecem como impressos, em qualquer idioma: a visão ampliada do navegador de cartas não mostra mais um nome e um tipo traduzidos embaixo de uma runa, e nenhuma lista, painel ou dica traduz uma runa.
  • No navegador de cartas, as outras artes de uma carta abrem com um toque: cada arte na faixa embaixo da carta é um botão que coloca aquela arte na carta grande, a escolhida fica marcada, e a faixa só rola quando há mais artes do que cabem.
  • A mesa se ilumina em volta de uma carta que pousa: as cartas ao lado e o feltro sob elas brilham por um instante.
  • Num computador, o feltro acompanha o seu ponteiro com uma luz suave que vai um pouco atrás dele.
  • A faixa da fenda respira com a pilha: um pulso a cada item que entra, um brilho lento enquanto ela espera uma resposta, calma quando está vazia.
  • O dano bônus de ogn_296 agora vale mesmo antes de alguém controlar o campo de batalha: um confronto ali num campo sem controlador também recebe o dano extra.
  • O site agora responde às perguntas mais comuns dos jogadores numa página de Perguntas (como jogar Riftbound online, treinar contra o computador, aprender, montar um deck, achar torneios e mais), e uma página Sobre diz quem somos, para quem o UltraRift existe e como falar com a gente. As duas têm link no rodapé, em português e em inglês. A tela de boas-vindas que ficava em /about agora fica em /welcome.
  • No fim de uma partida a mesa não pisca mais iluminada entre o final e os resultados: o escurecimento fica sobre o tabuleiro até o cartão de resultados entrar.
  • A imagem da fenda no lobby agora some suavemente em todos os lados, e não termina mais num corte seco ao lado da coluna de jogar; e no celular as dicas da mesa e o tour de ajuda falam de toques e de segurar, em vez de mandar apertar Espaço ou Enter.
  • Duas páginas novas que qualquer pessoa pode ler antes de entrar: Treino, que mostra o que jogar contra o computador oferece (os níveis, desfazer uma jogada, o desafio diário e o ranking), e Como jogar, um guia curto em palavras simples sobre o deck, como é um turno, a pilha, a pontuação e o último ponto. As duas estão no rodapé, em português e em inglês.
  • A página inicial agora diz para que o site serve no título e na descrição: jogue Riftbound de graça, contra pessoas ou o computador, em português e inglês.
  • A frase do desafio diário em português agora está correta: "Dá para vencer neste turno?" e "Dá para sobreviver a este turno?".
  • A página inicial e a página de Aprender a Jogar contam as lições do mesmo jeito: um passeio pela mesa e seis partidas curtas.
  • A página de um torneio encerrado mostra a data por extenso ("5 de novembro de 2026") em vez de um carimbo de hora cru.
  • Os arquivos que contam aos buscadores e aos assistentes de IA sobre o site não listam mais o Construtor, que ainda não está aberto aos jogadores, e agora trazem a data da última atualização, os fatos sobre o site e as respostas às perguntas comuns nos dois idiomas.
  • As mensagens de conquista somem sozinhas e nunca cobrem a mesa: o aviso de uma conquista agora fica cerca de seis segundos com uma linha mostrando o tempo restante, espera enquanto você segura o ponteiro ou o teclado nele, pode ser deslizado para o lado no celular, sai quando você troca de tela, e quando você ganha uma durante uma partida ele espera e aparece no lobby, no Histórico ou na tela de resultados em vez de sobre o tabuleiro. A conquista continua na sua lista de conquistas.

2026-11-04

  • Ligar o motor de novo: quando a folha lista algo para corrigir, tocar nessa linha agora fecha a folha, destaca a carta na mesa e rola até ela, e, para uma carta desconhecida, abre o navegador de cartas nela para você escolhê-la ali mesmo.
  • As magias e o fim do jogo batem mais forte: a carta da magia carrega maior, uma faixa de luz varre o tabuleiro quando ela cai, os efeitos são maiores, e uma vitória ou derrota agora dura mais, com o tabuleiro escurecido para um quarto.
  • No celular, uma magia ou unidade que prepara runas abre a bandeja de runas: cada runa é um bloco que você toca, a folha mostra quantas você escolheu, e Confirmar acende na quantidade pedida. Agora vale também para uma magia cujas runas ainda estão prontas quando você a joga.
  • Escolher um alvo dentro de uma área expandida não faz mais as cartas pularem: as cartas da folha ficam onde estão quando você toca em uma.
  • Uma carta em voo agora projeta sua sombra e deixa um rastro de luz: jogar uma carta, a carta pousando no tabuleiro e as cartas que você compra se erguem da mesa com uma sombra suave e um rastro brilhante curto. As runas viradas para pagar uma carta voltam a dar a sua luz a ela.
  • Os campos de batalha agora aparecem deitados e de pé quando você ordena seus gatilhos, e em toda lista de cartas que a mesa mostra (escolhas, bandejas, olhares): a carta no seu próprio formato, nunca esticada num quadro em pé nem de cabeça para baixo.

2026-11-03

  • O Construtor tem um Banco (maybeboard) ao lado do sideboard para as cartas em consideração: sem limite, nunca verificado, fora do código do deck e de qualquer partida, e exporta e importa como uma seção "Bench:".
  • No Construtor, clique com o botão direito (ou segure o dedo no celular) numa linha do deck para Ver detalhes da carta, Remover e Mover para o deck principal, o Sideboard ou o Banco em 1, 2 ou todas; clique com o direito numa carta do catálogo para adicionar uma ou um playset a qualquer uma das três pilhas.
  • As linhas do deck agora mostram quantidade, carta e custo; a coluna do deck no Construtor põe campos de batalha e runas acima do deck principal e pode ser alargada arrastando a borda.
  • Uma mesa livre agora pode devolver a partida ao motor. Aperte "Ligar o motor": você vê o que o motor vai verificar (onde ele recomeça, os números dos dois jogadores, as marcas que ele leva e o que não consegue levar) e, se algo impedir, por quê e onde ajustar. O outro jogador precisa concordar. Depois a partida continua com as regras verificadas, com um aviso do que não foi levado.
  • Partidas que continuam de uma mesa livre abrem com um aviso, e o Histórico as marca como "Retomado", "Da mesa livre" ou "Do Construtor", com um link entre a mesa e a partida que saiu dela.
  • Em celulares estreitos o painel da mesa livre se dobra em uma faixa para as zonas ganharem espaço; toque nela para abrir.
  • As cartas pousam com uma explosão de luz, os golpes brilham e se estilhaçam, e uma runa girada brilha; só em máquinas que desenham isso com fluidez, e nunca com movimento reduzido.
  • As cartas da sua mão agora são objetos: aponte para uma e ela se levanta e inclina na direção do ponteiro enquanto uma luz desliza pelo rosto (segure o dedo sobre uma carta no celular para o mesmo efeito), lendas e campeões ganham um brilho holográfico, e uma carta comprada sai do baralho com um clarão, vira no ar e pousa no leque enquanto as outras abrem espaço.
  • O registro no Histórico de uma mesa que voltou ao motor só abre quando a partida inteira terminar.
  • A mesa inclinada fica mais fluida em máquinas mais lentas: seus brilhos de ambiente e luzes flutuantes agora se redesenham dez vezes por segundo em vez de sessenta, em passos pequenos demais para notar.
  • Jogar uma carta agora tem peso, não importa como você joga: ela se levanta e fica um instante no ar, voa num arco alto e pousa com um achatamento, um clarão e um anel de luz enquanto o resto da mão fecha o vão carta por carta. Solte uma carta no tabuleiro e ela parte de onde você soltou. O segundo passo da sua unidade, da pilha para o tabuleiro, pousa do mesmo jeito, e a carta que o outro jogador põe na pilha também.
  • Desafiar um amigo, ou aceitar um desafio, escolhe o deck com o mesmo seletor do lobby: seu deck em um bloco, e Escolher abre seus decks e os decks prontos. O aviso de desafio e a linha da Home ganham um botão Escolher deck para aceitar com outro deck.
  • O Construtor escolhe decks com o mesmo seletor do lobby: cada lado mostra o deck em um bloco, e Escolher abre uma lista com seus decks, os decks prontos, Colar uma lista e Vazio.
  • Treinar com este deck abre o Treino com os dois lados: seu deck já está no seu lado, o outro lado tem o mesmo deck e Escolher abre a mesma lista de seus decks e decks prontos; o painel lateral antigo do Treino saiu.
  • A habilidade de uma lenda que bane uma carta do seu descarte agora deixa você escolher a carta.
  • A habilidade de uma unidade que destrói uma unidade ou um equipamento seu para adicionar Poder agora deixa você escolher qual.
  • Agora você pode convidar um amigo direto da sala que você criou: toque em Convidar um amigo, escolha alguém que esteja online, e ele recebe um convite para ocupar a vaga.
  • Uma mesa de treino deixada sozinha por meia hora agora termina como qualquer outra mesa.
  • No celular, o começo do turno não trava mais de uma vez só, então engasga menos.
  • O combate agora pesa: cada atacante se prepara, avança e recua, a unidade atingida pisca e é empurrada enquanto o tabuleiro treme e os números de dano saltam e caem, um golpe fatal congela por um instante, e a unidade que morre racha e se estilhaça enquanto as vizinhas deslizam para fechar o vão (uma lenda ou campeão cai com mais força).
  • Uma partida ranqueada agora pode ir para a mesa livre e voltar, quando os dois jogadores concordam a cada vez. A partida continua ranqueada e o resultado conta quando o motor volta a ser ligado. Vocês têm dez minutos de tempo livre para a partida inteira, mostrados em um relógio abaixo do rótulo da mesa (ele para enquanto o servidor está em manutenção), e a ordem dos baralhos é mantida: qualquer carta colocada em um baralho aparece no registro para os dois jogadores. Uma partida retomada recebe a marca "Retomado" no cartão de resultado, no Histórico e nas partidas recentes públicas.
  • Em uma mesa livre ranqueada, o que conta: Desistir e Sair são derrota para quem faz isso, quem fica fora da mesa por três minutos perde por abandono (o aviso aparece a partir de dois), e se os dez minutos acabarem a partida termina empatada e a série continua. Se um jogador ainda quer o motor de volta quando o tempo acaba e o outro recusou, quem recusou desiste da partida. Só dá para confirmar como vencedor quem está na pontuação da vitória, e os dois jogadores precisam confirmar.
  • Tomar um campo de batalha, marcar pontos e passar o turno têm mais para ver: a carta do campo amassa e vira ao mudar de mãos e um estandarte cai no canto e se dissolve no brilho, o medalhão de pontos salta com um anel de luz, uma faixa de luz cruza as palavras do turno, e as runas carregam ao ficarem prontas.
  • O fim da partida mostra a sua lenda: na vitória ela sobe sobre o tabuleiro com raios de luz atrás e brasas flutuando, na derrota rachaduras saem dela e ela cai e fica deitada; quem assiste vê a lenda do vencedor subir, e o cartão de resultado agora cai no lugar.
  • Os feitiços agora têm visual próprio por domínio: a carta acende na sua cor e carrega, depois Fúria explode em brasas, Mente atinge com um raio, Calma floresce em cristais, Caos se enche de tinta, Ordem lança raios e Corpo faz tudo tremer, e uma seta travada é uma corrente cujos elos acendem ao ser desenhada e gasta.
  • A abertura da partida agora espera os mulligans dos dois jogadores: nada acontece por baixo da tela de espera, e quando ela some a sua mão mantida pousa carta por carta e então o primeiro turno começa.

2026-11-02

  • No celular, o começo do seu turno e uma desistência não redesenham mais a mesa duas vezes seguidas, então travam menos.
  • Conquistas: o servidor agora guarda o que você já fez (a primeira vitória, 100 partidas, vencer dez jogadores diferentes, um torneio, os puzzles diários, as lições do Aprender e mais). Seu perfil lista as que você ganhou, com as datas; no seu próprio perfil você também vê as que ainda estão bloqueadas, com o seu progresso. As partidas passadas também contam e aparecem no perfil sem nenhum aviso.
  • Títulos: use uma conquista (ou o seu ranque) como um título curto ao lado do seu nome, ou nenhum. Escolha em Configurações ou em Escolher título no seu perfil. Ele aparece embaixo do nome do outro jogador na mesa, no menu da plaquinha (que também tem uma linha Perfil), nas salas, nas salas abertas, na página de Amigos, na classificação dos torneios e na mesa livre. Não aparece na barra de placar do celular, no ranking, no histórico, no chat nem nas repetições.
  • Uma conquista nova mostra um aviso com o botão Usar quando ela é um título; o aviso espera você sair de uma partida e fica parado com movimento reduzido.
  • Na mesa livre, as reservas de energia e poder se contam sozinhas: uma runa que você vira ou recicla as alimenta, uma carta que você joga sai delas (ou o registro diz que foi jogada sem pagar) e encerrar o turno as limpa. "Não paguei" devolve as reservas, e uma chave nova em Opções desliga isso para o seu lugar. Desfazer leva tudo de volta junto com a jogada. O Construtor não faz nada disso.
  • Em uma mesa que você joga dos dois lados (uma partida de ensino ou o Treino), o Auto não passa mais pelo outro assento sobre o seu feitiço quando esse assento tem uma unidade oculta que pode revelar em resposta: a partir do turno seguinte ao que ela foi ocultada, revelar não custa nada, então a mesa para e troca para esse assento para você jogá-la. Uma carta ocultada neste mesmo turno ainda não pode ser revelada, e o Auto continua passando.
  • Em uma mesa que você joga dos dois lados (uma partida de ensino ou o Treino), o Auto não passa mais pelo outro assento sobre o seu feitiço quando esse assento pode responder: com uma reação na mão que ele consegue pagar (um contra-feitiço de uma runa, por exemplo), a mesa para e troca para esse assento para você jogá-la. Sem nada que ele consiga pagar, o Auto continua passando por ele; o Controle total não muda.
  • Um campo de batalha na pilha é desenhado deitado, como a carta é impressa, na sua própria proporção: na pilha expandida, na linha de cima da pilha e na lista da pilha no celular. Antes ele era espremido em uma moldura de carta em pé.
  • Uma carta na sua mão não mostra mais as duas setas azuis de Ocultar sobre a face. Ocultar continua igual: fica no menu da carta e na escolha oferecida quando a carta é solta em um campo de batalha.
  • Pagar um custo não recicla mais uma runa enquanto uma ficha de recurso do seu lado puder pagar esse Poder: o pagamento sugerido pela mesa usa a ficha primeiro, e o passo de pagamento continua mostrando suas runas, então você pode tocar em uma runa e guardar a ficha.
  • Trocar de assento em uma mesa que você joga dos dois lados (uma partida de ensino, o Treino ou uma mesa livre jogada sozinho) não volta mais para a tela de entrada. A mesa continua na tela e só o ponto de vista muda: sua mão, qual lado fica perto, os controles e o painel de decisão. A pilha, o registro e o placar ficam onde estão, e no celular a tela não pisca nem pula mais.
  • Abrir uma nova mesa livre que o servidor recusa não faz mais você perder a mesa que ainda esperava: a antiga só é trocada depois que a nova é criada.
  • O computador Intermediário não pisca mais uma habilidade ligando e desligando: ele começava uma habilidade ativada sem nenhuma unidade que valesse a pena mirar, desistia e começava de novo, dezenas de vezes no mesmo turno.

2026-11-01

  • No desktop, o botão de recolher a barra lateral não captura mais toques logo além da borda da barra.
  • No celular, uma carta anulada ou devolvida da pilha agora aparece inteira ao sair, sem corte nem distorção.
  • No celular, as lições dizem Toque onde diziam Clique.
  • No celular, as linhas do menu lateral (Configurações, Chat, Nova partida, Sair da partida e as outras) agora começam com um ícone, como Log e Ajuda.
  • A dica sobre a linha de botões do celular fica guardada na sua conta, então não volta em outro aparelho nem depois de limpar o navegador.
  • Em uma janela de celular curta, como a do Safari, os contadores dos baralhos e da pilha de descarte voltam a ter um tamanho legível: o número do descarte e as palavras dos baralhos não encolhem mais além do que dá para ler.
  • pt-BR: os custos que apontam para a própria carta agora dizem "esta carta" em vez de só "esta".
  • No celular, a mesa desenha a primeira tela mais rápido e faz menos trabalho de layout a cada jogada.
  • Uma partida ranqueada ou de torneio cujo vencedor por reivindicação já tinha saído enquanto o outro jogador estava ausente agora é decidida do mesmo jeito depois de uma reinicialização do servidor, em vez de distribuir o próximo jogo para uma mesa vazia.
  • O computador jogando com a lenda sfd_197 agora faz a sua ficha de unidade: depois de jogar um Equipamento, ele usa a habilidade da lenda, no Simples e no Intermediário. Antes, jogava o Equipamento e nunca usava a habilidade.
  • No celular, a mesa livre volta a mostrar o tabuleiro: a barra de turno e os botões da pilha ficam em duas linhas sob a mão, em vez de ocupar a tela, e o tabuleiro, os baralhos e o arrastar com o dedo aparecem na tela, em pé e deitado.
  • Na mesa livre, o seletor de dados tem uma moeda: ela cai em cara ou coroa e o resultado aparece no registro para os dois jogadores.
  • Na mesa livre, o cartão de turno no alto da tela e a barra de turno agora mostram o mesmo número de turno.
  • Na mesa livre, Esc fecha o menu de uma carta mesmo com a prévia da carta aberta sob o ponteiro.
  • Na mesa livre, o menu da carta tem Separar e Embaralhar no deck, e as cartas separadas aparecem num grupo chamado Separadas, nas telas dos dois jogadores.
  • Na mesa livre, cada jogador agora pode mover, exaurir e marcar as cartas visíveis do outro, e o registro diz de quem era a carta. A mão e o baralho dele continuam fora de alcance, e o Voltar ainda pergunta ao outro jogador quando desfaz os passos dele.
  • A mesa livre ganhou uma porta para todo jogador conectado: na tela inicial, escolha um deck seu, abra uma mesa e mande o link de convite para um amigo. Nenhuma regra é imposta, e não depende de nenhuma chave do Construtor.
  • O amigo que entra traz o deck dele: a página do convite pede para escolher um dos decks dele ou um deck pronto (e entrar na conta, se ainda não entrou), e ele se senta com esse deck.
  • Uma mesa livre aberta assim é guardada. Ela volta depois de um reinício do servidor com os dois lugares, aparece em Continuar na tela inicial, tem um código para espectadores, e as mesas que você salvou voltam a abrir para você.
  • O Construtor guarda para si as ferramentas afiadas: o navegador de cartas, Duplicar, Escolher uma carta, Trocar o campo de batalha e a montagem por lista colada não aparecem mais na mesa livre, e o servidor as recusa lá. O que se chamava Sandbox agora é o Construtor.
  • Texto em português: a mesa em que você joga é a "Mesa livre", o Construtor é o "Construtor", Voltar virou "Desfazer", e o registro nomeia a zona com artigo, como em "da mão para as separadas".
  • Em uma mesa livre com um amigo, o pedido de Desfazer agora aparece na tela dele na hora, com Permitir e Recusar; antes esperava o próximo clique dele ou cerca de dez segundos.
  • Na mesa livre, o registro agora diz quem abriu a mesa e quem sentou com qual baralho.
  • Abrir uma segunda mesa livre substitui a sua anterior em que ninguém entrou, e ela deixa de contar nas suas três salas; uma mesa em que um amigo entrou continua sendo uma sala.
  • O link de convite de uma mesa livre continua valendo depois que o servidor reinicia, e um link já usado não senta mais ninguém.
  • O salvamento de uma mesa livre guarda a lista do seu baralho, então uma cópia dele mostra o baralho certo no seu histórico; o baralho do outro jogador continua privado.
  • Na faixa de marcas da mesa livre, as palavras-chave mantêm os nomes em inglês como nas cartas (Empowered entre elas) e os estados ficam em português.

2026-10-31

  • Em uma melhor de três casual, reivindicar a vitória contra um oponente que sumiu agora vence a série inteira, durante a partida ou entre as partidas, e a série termina com "Você venceu a série: seu oponente saiu".
  • Decisão do juiz: uma carta que revela uma unidade e tem essa mesma unidade como alvo agora pode ser jogada. Mais cinco cartas podem pagar o custo com o próprio alvo quando isso não estraga nada, e uma carta que prepara as runas-alvo agora paga primeiro com essas runas quando você deixa a mesa pagar.
  • Quando uma unidade não pode se mover por causa de um efeito, a mesa agora diz isso e nomeia a carta ("Não pode se mover neste turno (carta)"), e a unidade fica com uma marca enquanto o efeito durar. Um Stun sozinho nunca impede um movimento.
  • Em uma partida contra você mesmo, Desfazer agora passa por cima da resposta do outro assento até antes da sua jogada: o passe que a própria mesa dá diante de um gatilho que você não pode responder deixou de contar como um ponto para voltar, e o Desfazer não é mais puxado de volta a ele sem parar.
  • As unidades escolhidas para um movimento não levam mais um número em cima: elas mantêm o visual levantado e aceso, e a que você coloca no destino também não mostra número.
  • No celular, a barra de baixo com Desfazer, Ceder, Paradas e o botão de encerrar o turno agora centraliza os botões: o espaço acima e abaixo é igual, em vez de ficarem colados na borda de baixo.
  • No celular, uma carta jogada agora aparece inteira, nas proporções dela, no meio da tela e encolhe por igual até a pilha, em vez de aparecer como um retângulo cortado e esticado.
  • No celular, as cartas não piscam mais quando algo acontece na mesa: uma carta ou runa que fica onde está mantém a imagem quando outra chega, sai ou muda de lugar na mesma fileira.
  • A mesa refaz um terço a menos de estilo a cada atualização, no celular e no computador, então os turnos aparecem com menos engasgos.
  • Um botão que você aperta enquanto uma animação ainda está rodando agora funciona nesse mesmo toque: Confirmar numa pergunta, Passar depois de um feitiço, uma carta da sua mão, um alvo. A animação pula para o fim e o toque vale, em vez de o primeiro toque só terminar a animação.
  • No celular, um alvo sozinho numa fila apertada é escolhido no primeiro toque, sem abrir a fila antes.
  • No desktop, enquanto a mesa pede um alvo, a sua mão não fica mais por cima da fila da sua base, então um clique numa unidade dali escolhe o alvo.
  • Quando os dois jogadores trouxeram o mesmo campo de batalha, o menu Mover agora diz qual é o seu e qual é o do oponente.
  • A primeira carta que você toca numa visita abre o menu na hora: o som não começa mais a ligar dentro desse toque, o que atrasava o menu em 0,15 a 0,3 s.
  • No celular, o nome de um campo de batalha agora termina em reticências antes do selo de unidades, em vez de ser cortado no meio de uma palavra.
  • No celular, o rótulo de uma carta virada para baixo fica dentro da carta e não passa mais por baixo do selo de unidades.
  • No celular, os contadores de deck, deck de runas e descarte de cada jogador têm seu próprio espaço em qualquer tamanho de tela, e o deck de runas leva uma marca de runa para não ser confundido com as runas em jogo.
  • No celular, a barra da pilha mostra a posição do item como 1/2, e nada quando a pilha tem um só item, em vez de um segundo número solto.
  • Quando a mesa pede para escolher cartas de um descarte, as cartas que você pode escolher agora brilham, e a seta da pilha não é desenhada dentro da folha que cobre a mesa.
  • No Automático, a mesa agora passa por você logo depois que você põe seu próprio feitiço ou habilidade na pilha, então você não aperta mais Passar para o oponente poder responder. Uma chave no último painel da sua jogada, "Manter a prioridade depois desta jogada", deixa a prioridade com você; o Controle total nunca passa por você.
  • Toque numa carta da sua mão para levantá-la e toque de novo para jogá-la: a mesma jogada que a primeira linha Jogar do menu dela faz. Uma carta que você não consegue pagar não faz nada no segundo toque e mantém o menu. Arrastar e o menu continuam.
  • Numa partida contra você mesmo, o lado em que você não está olhando agora passa sozinho quando você joga, e a tela fica no seu lado em vez de pular para o outro e voltar. A opção "Jogar os dois lados à mão" do Menu mantém o jeito antigo, na partida em que você a ligar.
  • No celular: o painel de uma pergunta agora tem a altura das suas palavras e botões, e a sua mão ganha o espaço de volta (a ordem dos gatilhos, a ordem do dano, Manter esta mão). Um texto longo, como o interruptor de um custo extra e a linha do pagamento, aparece inteiro; a mão encolhe para uma faixa.
  • No celular: a mão inicial se organiza em fileiras iguais (duas e duas), a mão de verdade não aparece mais atrás dela, e "Você começa" tem a sua própria linha. O botão de espiar fica numa linha própria e não aparece mais antes do primeiro turno.
  • No celular: a ajuda das perguntas diz Toque onde dizia Clique.
  • O interruptor de um custo extra agora diz o que ele compra: "Accelerate: entra pronta por 1 de Energia + 1 de Poder".
  • A ordem dos gatilhos só mostra "Resolve primeiro" e "Resolve por último" depois que uma ordem é escolhida.
  • Um aviso de nova versão que espera uma animação terminar não fica mais aberto ao lado do que está aparecendo.
  • Um descarte ou banimento que guarda uma carta que você pode jogar agora acende com uma contagem, e a folha dele abre com essas cartas primeiro numa linha "Jogáveis", então uma carta com Flow é jogada do descarte em dois toques. A lista "Em outro lugar" do desenvolvedor não aparece mais para jogadores.
  • Quando uma unidade tem um gatilho vindo de um equipamento anexado, a tela de ordem agora mostra a frase do equipamento sob a unidade e diz de qual equipamento ele vem.
  • O custo de uma habilidade no menu da carta agora se lê como uma frase ("Exaurir, tirar Empowered desta:"), as palavras de custo da própria carta só valem quando o idioma da carta é o da sua interface, e uma palavra-chave mostra o nome que o idioma da carta imprime.
  • A linha de pagamento agora diz o que acontece com cada runa ("1 de Caos: uma runa é reciclada para pagar") e como pagar de outro jeito.
  • Jogar uma carta que não te pergunta nada (uma unidade, um equipamento, um feitiço sem escolha) agora precisa de duas idas ao servidor em vez de quatro, e Confirmar depois de escolher um alvo não pede o custo ao servidor duas vezes. As jogadas aparecem mais cedo, principalmente numa conexão lenta.
  • No celular, o tabuleiro não pula mais quando algo entra na pilha ou sai dela: a pergunta sobre a sua mágica ou as escolhas de um gatilho agora ficam sobre o espaço da mão, em vez de empurrar todas as cartas para cima e de volta.
  • Sua própria carta agora voa direto para a pilha em cerca de um terço de segundo, em vez de ficar grande no meio da mesa primeiro. As cartas do outro jogador continuam grandes para você poder lê-las.
  • No celular, a carta que você joga começa a se mover assim que você toca, e a sua mão fecha o espaço na hora, sem esperar a resposta do servidor.
  • Quando uma magia sua resolve, a luz no alvo não dura mais do que a carta saindo da pilha.

2026-10-30

  • O botão de custo opcional agora mostra o preço que você realmente vai pagar depois dos descontos e diz qual carta dá o desconto.
  • Uma unidade que você move não aparece mais duas vezes enquanto o movimento é respondido.
  • Um clique logo depois que a janela volta ao foco, como após uma notificação do desktop, não age mais em uma partida.
  • O puzzle diário e o arquivo de puzzles podem ser jogados sem conta.
  • O computador Simples devolve uma mão inicial sem unidade barata e não deixa mais sozinha, segurando um campo de batalha, uma unidade que não vai durar até o próximo turno dele.
  • As páginas públicas (início, Aprender e cada lição, o puzzle diário, eventos, decks) agora abrem como páginas completas para buscadores e prévias de links, cada uma com título e descrição próprios em português e inglês.
  • Torneios podem ter um top cut: depois das rodadas suíças, os quatro ou oito melhores jogam uma chave, e a última rodada suíça pode ser pareada pela classificação.
  • Torneios aceitam entradas tardias e check-in, inscrição aberta pela página de Eventos e listas de deck abertas, e os jogadores podem combinar um empate intencional.
  • Mesas em destaque de torneios podem ser assistidas com atraso para espectadores, os jogos do top cut ganham replays públicos, e um juiz pode voltar uma partida atrás.
  • O registro da mesa nomeia a carta que um custo de Show Off mostrou.
  • Listar as jogadas legais ficou mais rápido no fim de partidas longas.
  • A página inicial carrega bem mais rápido no celular e abre no idioma do seu navegador.
  • Peça ao seu oponente para desfazer uma jogada em uma partida entre pessoas; ele pode permitir ou recusar, e uma configuração da conta recusa todos os pedidos automaticamente.
  • A mesa no celular foi redesenhada: a barra de cima mostra só a chain, os dois nomes e o placar ficam numa barra de placar, e Log, Ajuda e o menu da partida abrem num painel lateral.
  • As cartas no celular estão cerca de 10 por cento maiores; a contagem das pilhas fica dentro delas, um toque na pilha do descarte abre o descarte, e as cartas banidas abrem por uma faixa no pé dela.
  • A barra de ações do celular tem uma linha só, com Desfazer, Ceder e Paradas como ícones; toque e segure um ícone para ver o nome.
  • No celular, os selos de habilidade de uma unidade aparecem quando você toca nela, e um pontinho âmbar marca a unidade com uma habilidade que dá para usar agora; os selos de custo aparecem só na sua mão.
  • No celular, as runas prontas ficam vivas e as gastas bem apagadas, para os dois jogadores.
  • A mão no celular não tem mais a caixa de contagem de cartas, e os rótulos da mesa ficaram um pouco menores para dar mais espaço ao tabuleiro.
  • Voltar para a mesa vindo de outro app não mostra mais a tela de reconexão: a mesa reconecta em silêncio, o aviso só aparece depois de uma queda real de alguns segundos, e nunca mostra texto de erro cru.
  • Dicas que só repetiam o nome do próprio botão foram removidas.
  • As janelas de descarte e de banidas agora têm o título em português.

2026-10-29

  • A pilha se lê num relance: cada item mostra de quem é e o que faz ou em quem mira, numerado para que o 1 sempre resolva a seguir, uma pilha longa recolhe o meio enquanto o item que a começou fica fixo, um gatilho concedido mostra a carta que o concedeu e seu efeito, e no computador o registro se recolhe para dar mais espaço à pilha.
  • Mover e esconder: todo movimento espera o botão Mover (arrume as unidades à vontade, arraste uma de volta para desfazer), Passar e Encerrar turno saem do caminho enquanto há um movimento preparado, soltar num campo de batalha uma carta que pode ser escondida oferece Esconder ou Jogar ali mesmo, e as cartas mostram o preço real quando algo as deixa mais baratas.
  • Enquanto há uma pilha, uma linha "Próximo" diz o que resolve a seguir e quem recebe a prioridade depois, o botão principal conta a pilha ("1 de 3"), um aviso mostra quando o oponente precisa agir, a pílula da pilha no celular mostra o próximo item, e um gatilho concedido mostra só o efeito concedido.
  • Um equipamento que vira unidade agora disputa o campo de batalha onde está quando esse campo não é seu: um combate começa se há uma unidade inimiga lá, um confronto se ele está vazio.
  • O painel Escolher deck do computador lista só os decks que ele pode jogar (decks salvos apenas neste aparelho ficam de fora).
  • Torneios no UltraRift: os eventos criados pela organização aparecem em Eventos, com uma página para cada um mostrando os pareamentos, a classificação e a contagem da rodada; quando a rodada é pareada, uma faixa em todas as páginas leva você à sua mesa, e a mesa mostra o relógio da rodada e os turnos extras quando o tempo acaba.
  • A página Decks e o painel Escolher deck agora usam a mesma barra de filtros: busca por nome do deck, Lenda ou Campeão, ordem por último uso, última alteração, nome ou Lenda, filtro por domínio ou Lenda, e uma contagem com Limpar, nos dois.
  • Um campo de batalha na pilha agora aparece como uma carta em pé própria na pilha aberta e na lista da pilha no celular (a arte, o nome, o texto uma vez só e o número do set), em vez da impressão deitada.
  • O botão Encerrar turno não pisca mais quando o oponente passa o turno para você, o painel de decisão tem só a altura dos seus controles, e as perguntas de sim ou não mostram as teclas: Espaço confirma e N responde Não.
  • Movimentos preparados agora mostram a unidade no destino antes de você confirmar, as abas de campo de batalha e o botão de mais saíram, Espaço confirma o movimento e Esc cancela.
  • As pilhas de descarte e de banidas mostram a carta que caiu por último, e as listas abertas mostram a mais recente primeiro.
  • O registro da mesa agora diz de qual carta é a habilidade que escolheu um alvo, em vez de uma ficha em branco.
  • As regras das cartas seguem o FAQ de Radiance: Acelerar numa unidade de mais de um domínio aceita Poder de qualquer domínio, custos alternativos podem ser pagos com Poder especial, e um oponente que joga a sua rad_167 por meio de ven_114 não recebe nenhuma das suas lendas escolhidas.
  • Quando um equipamento salvaria uma de duas unidades mortas na Etapa de Dano, quem o controla agora escolhe qual.
  • O construtor de decks pode escolher as lendas extras do conjunto de lendas de rad_167 (quaisquer lendas, até três; a seção só aparece enquanto a carta está no deck ou no sideboard), os códigos de deck as guardam, e a mesa mostra a lenda que ela adiciona para os dois jogadores.
  • rad_140 agora oferece só o próprio campo de batalha ou a sua base, e uma mágica ainda esperando na pilha não pode mais ser escolhida como alvo.
  • Um computador mais esperto: Simples e Intermediário param de fazer jogadas inúteis (enfraquecer unidades que não vão lutar, fortalecer sem combate), defendem campos que estão para perder, usam remoção no que está para pontuar, aproveitam conquistas livres e lidam melhor com salvamentos que custam algo, reduções de custo, Equipar, Empoderar e esconder.
  • A etapa de pagamento diz o que deixou uma carta mais barata, e a linha de custo da mão também nomeia efeitos que reduzem um custo.
  • Habilidades disparadas e concedidas aparecem em português na pilha quando a tradução da carta está disponível.
  • Quem joga pelo teclado pode concluir um movimento em grupo preparado com as teclas numéricas (1 ou 2 para um campo de batalha) ou B para a base.
  • Depois de apertar Mover, a unidade preparada não voa de novo do lugar antigo; a barra de ordenação dos Decks cabe no celular; o painel de decisão não cobre mais os botões do registro em telas de toque.
  • O computador Simples avalia combates corretamente quando uma unidade tem Assault ou Shield.
  • O computador Simples conta quantos turnos cada lado precisa para vencer e escolhe a jogada que aproxima a vitória dele ou afasta a sua.

2026-10-28

  • Encerrar o turno ficou mais seguro: o botão é vermelho, aparece só quando sua fase principal começa (sem piscar no início do turno) e segurar para encerrar é o padrão mesmo quando você não tem jogadas.
  • O computador no nível Simples mantém mãos iniciais melhores (olha a curva e guarda as cartas-chave) e escolhe o campo de batalha que combina com o deck, em vez de escolher ao acaso.
  • Voltar jogada contra o computador e nas mesas de prática: desfaça sua última ação (R) ou volte ao início do seu turno (Alt+R), e Avançar desfaz a volta até sua próxima jogada. As compras voltam iguais, e o resultado, seu histórico e o replay mostram quantas vezes você voltou.
  • Os lembretes de palavras-chave sob uma carta mostram o número da própria unidade (uma unidade com Assault 1 não mostra mais "+2"), e Assault, Hunt e Disarm agora aparecem em português numa página em português.
  • Uma mesa mais limpa: o painel de decisão perde o rótulo de prioridade e a barra do turno, as fases do turno ficam sob o placar acima do tabuleiro, o número do turno entra no cabeçalho "Jogo", Encerrar turno nunca aparece com uma pilha, confronto ou combate aberto, e o Espaço sempre chega à mesa em vez de a um botão do painel que você clicou.
  • Gatilhos: no modo Auto ou no padrão, um gatilho para o qual você não tem jogada possível passa sozinho (o Controle total ainda para em tudo; uma configuração mantém todas as paradas); você pode marcar "Sempre sim" ou "Sempre não" num gatilho pela partida inteira, ou "Sempre confirmar" quando só há confirmação, e removê-los no Menu; a pilha mostra a habilidade que realmente disparou, e um gatilho concedido por uma carta anexada mostra essa carta e a unidade em que ela está (sfd_150 na sua unidade, por exemplo).

2026-10-27

  • Uma partida casual sem relógio nunca apressa quem ainda está jogando. Quem para de responder por 60 segundos mais os 2 minutos de tolerância de ausência saiu: numa melhor de três quem ficou vence a partida, e uma sala de melhor de um fecha. A Ranqueada mantém o relógio de 5 minutos.
  • Uma mesa inclinada não encolhe mais as palavras de uma carta abaixo do tamanho que elas têm na mesa reta.
  • Duas cartas de Radiance agora podem ser jogadas: rad_022 e rad_104.
  • Um passe de foco volta a dizer o que é ("fica com o foco" ou "O confronto termina"); um marcador de dano curado até zero sai da carta; equipamentos de uma unidade que morre ficam onde estão em vez de sumir por um instante; o cartão de resultado da Ranqueada conta a sua Glória e solta um anel quando você se classifica ou sobe de nível; o placar final segue até cada placa de nome.
  • Os botões respondem do mesmo jeito em todo lugar: o toque aparece na hora, um botão bloqueado diz o motivo numa linha calma, uma ação lenta mostra que está trabalhando, e os avisos ficam num só lugar, um de cada vez.
  • O computador não mira mais magias e habilidades nas próprias unidades e artefatos, e para de fazer escolhas que não fazem nada; ele também pensa mais rápido.
  • No celular, fechar uma folha não desfaz mais a página que ela abriu; a linha de turno em português no celular não é mais cortada; um toque numa carta acesa no fim de uma animação não se perde mais.
  • Numa partida casual, se o seu oponente sumir da janela de sideboard por alguns minutos, aparece um botão "Reivindicar a vitória" (ou "Fechar a sala" antes de uma partida única); nada termina mais sozinho.
  • Ajustes na mesa: uma runa gasta no celular fica girada e levemente velada em vez de cinza; o registro sempre guarda espaço para quatro linhas sob uma pilha longa; todo controle tem uma área de toque de 44 px numa tela de toque; as ofertas da partida e os avisos de atualização e de desafio ficam num só lugar e esperam o tabuleiro assentar; a lista de um deck põe Campos de Batalha e Runas na coluna mais curta; no celular o escudo de Poder não cobre mais o custo; "Segure para encerrar o turno" cabe numa linha em 1024x768.
  • Nomes de cartas em vez de números de coleção quando um deck é recusado na Ranqueada e quando uma partida não pode começar; a linha de pagamento conta o Poder restrito da sua reserva; nas lições o guia do passo de dano destaca as unidades, não o painel; no celular as etiquetas de dano da luta não se cobrem mais, e a carta ampliada da pilha não corta mais as regras no meio da linha.
  • Os custos que destroem, exaurem, devolvem ou reciclam algo agora dizem o que escolhem. Um custo que destruía um artefato aliado aparecia como "destruir uma unidade"; agora aparece como "destruir um artefato aliado", e o mesmo vale para unidades, unidades ou artefatos e a sua lenda.
  • O oponente de computador agora pesa mais seis habilidades "pode" em vez de sempre aceitá-las: guarda a carta em vez de trocá-la por uma runa (rad_166), revela cartas para jogar só quando tem a energia (sfd_170, sfd_187), copia uma unidade descartando só quando a cópia vale a carta (unl_199), troca de lugar só por mais Poder num campo de batalha (ogn_199) e não exaure para trocar uma carta por outra (sfd_169). Também recusa um "pode" que só poderia escolher um objeto dele mesmo.
  • O computador agora pensa mais de duas vezes mais rápido de novo: o motor de regras guarda o que já calculou sobre cada carta e só refaz o que uma jogada mudou.
  • Gear agora se chama "artefato" em português (equipamento continua sendo "equipamento"). Os custos que pedem uma unidade ou um artefato dizem isso, e um custo que escolhe uma unidade Mighty ou uma unidade com certas Etiquetas também diz. A linha de pagamento conta a Energia restrita da sua reserva.
  • O bot Simples ataca com mais ousadia: não presume mais truques na sua mão ao calcular a defesa e hesita menos em cansar suas unidades. Ele vence cerca de 64 por cento das partidas contra o Simples anterior.
  • No celular, a lista em linhas do editor de decks cabe na tela, sem rolagem lateral; a carta que o oponente põe na pilha volta a aparecer grande antes de ir para o painel lateral; um nome de jogador longo termina em reticências para a fase nunca ser cortada; o campeão e a lenda do oponente ficam mais fáceis de tocar em celulares baixos.
  • Um campo de batalha que aparece, é substituído por uma ficha ou volta ao original agora é escrito no registro pelo próprio jogo, então a linha continua lá depois de recarregar, para quem assiste chegando tarde e na repetição. Sete cartas escolhem como as regras mandam (alvos quando o efeito vai para a pilha; cartas na mão, no banimento ou na reserva de lendas quando ele resolve). Uma ficha destruída conta como custo 0, e uma cópia extra uma vez por turno não é mais perguntada de novo depois de usada.
  • Montador de decks: as abas Runas e Campos de batalha tiram os controles que não usam, Limpar fica separado e a janela de Filtro mantém os botões na tela. Escolhas sobre um descarte ou a sua mão dizem onde estão as cartas; a pilha mostra a todos o item que está sendo decidido; campos de batalha usados ficam marcados na janela da partida; painéis de uma altura só não desenham mais uma alça.
  • O português usa uma palavra para cada termo do jogo: a pilha (Chain), a ficha (token) e "aliado" nos custos, como nas cartas.
  • Os fatos do "Posso?" do Oráculo incluem o custo extra que o Deflect de um alvo adiciona; um deck trocado numa sala espelho antes da primeira partida agora chega também ao computador; a partida rápida e a ranqueada aceitam as mesmas versões de carta que uma sala; o servidor segura mais mesas esperando e libera antes uma mesa recusada.
  • unl_139 agora atordoa só a unidade que foi realmente jogada; uma jogada desfeita não deixa mais um atordoamento esperando mais tarde no turno. Show Off lê a Força da unidade mostrada como era quando você a mostrou, mesmo que ela tenha mudado ou morrido antes de o feitiço resolver.
  • O computador pensa mais rápido de novo (guarda o que já calculou quando imagina uma jogada), e o nível mais difícil ainda vence o mais simples em 93 de 99 partidas.
  • Uma partida contra o computador podia travar para sempre quando ele tentava de novo uma habilidade que sua Lenda não podia pagar; agora ele deixa de lado a habilidade recusada e segue jogando, e o raciocínio dele sempre tem fim.
  • Escolha o deck do computador do mesmo jeito que escolhe o seu: "Escolher deck" abre o mesmo painel, com os decks Básicos e de Torneio (e seus decks salvos quando você está conectado), e o cartão de Prática mostra o nome do deck e de onde ele vem. O palpite do computador sobre suas cartas ocultas agora conhece as listas de Torneio também.
  • Numa melhor de três contra o computador com um deck de Torneio, o computador agora troca cartas do sideboard entre as partidas, respondendo ao que viu você jogar (só cartas públicas, no máximo seis trocas por partida).
  • O computador no nível Simples agora entende o que os gatilhos e passivas das unidades, os artefatos e a maioria dos feitiços realmente fazem ao escolher o que jogar, em vez de avaliar muitos deles como corpos simples.

2026-10-26

  • rad_165 pede Previsão só na primeira jogada no seu campo de batalha a cada turno, como está impresso; uma jogada depois ali não dispara de novo.
  • sfd_216 impede só unidades de serem jogadas nele: uma ficha de artefato que uma habilidade joga ali (rad_141, rad_001) agora entra como artefato.
  • Escolher como pagar uma habilidade ou jogada agora tem Cancelar ao lado de Confirmar, e desfaz a ação antes de qualquer pagamento (ogn_186).
  • Os estados das cartas formam um só sistema: um véu que escurece no lugar dos filtros cinza, uma trama fria numa unidade atordoada, números e selos que ficam retos quando a carta gira, e placas neutras de ataque e defesa.
  • Início: os botões do deck (Importar, Novo, Escolher, Editar) ficam acima da lista de decks.
  • A coluna lateral da partida ficou mais limpa: a pilha só ocupa espaço enquanto existe, em faixas compactas com a carta inteira ao passar o mouse; o registro e o chat dividem uma área sob uma barra fixa; o painel de decisão fica fixo embaixo.
  • Mover uma carta esconde a prévia da carta até você soltá-la, para o tabuleiro continuar visível.
  • A página inicial verifica todos os seus decks numa só requisição em vez de uma por deck.
  • Um desafio antigo que está sendo verificado de novo depois de uma atualização agora diz isso claramente, em vez de parecer não fazer nada.
  • A página inicial tem um só painel Jogar: escolha Casual, Ranqueada, Treino ou Salas, confira uma linha de configurações e aperte Jogar; seu ranque, o desafio do dia e Aprender ficam ao lado.
  • No computador, dá para escolher um campo de batalha de novo com o tamanho de carta Grande e Maior (as metades do campo não pegam mais o clique sobre a carta dele).
  • Os desafios ganharam página própria em /puzzles: o desafio do dia no topo, um registro de todos os desafios diários anteriores com as suas marcas, a solução gravada para os dias que não rodam mais nesta versão e faixas de dificuldade um degrau abaixo, mais fiéis a quão difíceis eles são de verdade.
  • Um chat longo na mesa agora rola dentro da própria área em vez de passar por cima do painel de decisão.
  • O painel de decisão cresce para caber a pergunta, então toda opção de um custo extra (e de outras perguntas longas, no celular também) aparece e pode ser escolhida.
  • Na mesa livre, uma carta empurrada para a pilha cai onde você a soltou, e uma carta resolvida que vai para o tabuleiro viaja até o lugar dela.
  • O turno está sempre visível: uma trilha no painel de decisão mostra onde o turno está (uma borda de 3 px no celular), a linha ao lado diz "Turno 4 · Principal", e sob o botão principal uma linha diz o que apertá-lo faz.
  • Encerrar turno é um segurar de 750 ms enquanto ainda dá para jogar uma carta (ponteiro, toque, Espaço ou P; soltar cancela), no lugar do segundo toque e de "Não perguntar de novo"; em Configurações > Passar a vez dá para desligar o segurar, e uma lição mantém o Encerrar turno de um toque.
  • Num confronto a linha de prioridade diz quem tem o foco; os segundos de inatividade da ranqueada aparecem na tecla do botão; as palavras "tem a prioridade", "pensando" e "reconectando" da mesa agora seguem o seu idioma.
  • ven_066 numa unidade num campo de batalha que proíbe jogar unidades (sfd_216) não trava mais a partida: a unidade continua banida, como dizem as regras, e ninguém fica com uma pergunta que não consegue responder.
  • A escolha de campo de batalha mantém os três campos do oponente escondidos (verso das cartas) até os dois escolherem; só a escolha dele é revelada.
  • A tela de sideboard mostra a Lenda e o Campeão Escolhido dos dois jogadores, e qualquer um pode propor jogar sem sideboard.
  • Uma nova abertura de partida: a placa de confronto, a disputa de dados e a distribuição chegam em batidas curtas que qualquer toque pula, no seu idioma ("x" em português).
  • O fim da partida: a palavra do resultado chega na mesa e segue para o título dos resultados, no tamanho certo, no seu idioma; uma partida sem vencedor diz "Sem resultado", sem o som de derrota.
  • Setas: os alvos de todos os itens da pilha ficam visíveis (o próximo em destaque), e um item que resolve gasta a seta no alvo; um ponto marcado pousa na sua placa de nome e a escada de pontos avança depois.
  • Dano e mortes: o golpe chega primeiro e o número vem depois sobre a carta atingida, golpes letais seguram uma batida, e uma unidade que morre vira cinza e viaja até o lixo.
  • Painel de jogar: seu cartão da temporada em Ranqueada (um brasão vazio até você se classificar), a linha da fila acima dos modos dizendo em qual formato alguém espera, as configurações da IA e da partida no próprio painel, a contagem de salas abertas e a lenda da lista de deck no tamanho das linhas.
  • O sideboard tem relógio de 5 minutos na Ranqueada e nenhum limite no resto. O modo Desafio em sequência foi aposentado.
  • Sair da partida agora pergunta "Sair e desistir desta partida?" e desiste quando você sai.
  • Decks de torneio: uma nova prateleira de listas competitivas para cada lenda, com o evento e a colocação de onde vêm; o computador também joga com elas. As listas antigas ficam em Básicos.
  • O computador avalia habilidades opcionais em vez de aceitar todas (não paga mais para trocar um campo de batalha pela mesma ficha de campo que ele já é).
  • Um toque feito enquanto uma animação termina não se perde mais; a página inicial e o painel de Treino cabem numa tela 1280x720; o botão Próximo do Aprender funciona no celular depois de abrir o menu de uma carta.

2026-10-25

  • A página inicial mostra se alguém está esperando na fila Casual ou na Ranqueada.
  • O chat continua aberto na tela de vitória e durante o sideboard entre as partidas; Adicionar amigo mostra se o pedido foi enviado, aceito ou está esperando você.
  • No celular, as linhas do Menu, o menu Mais, Sair da partida, o chip de desafio e as folhas de Configurações e Novidades voltam a responder ao toque.
  • Uma carta que morre esmaece e afunda sem inclinar; o computador não desfaz mais a própria troca de campo de batalha toda vez que pontua.
  • Toque na placa de nome do oponente durante a partida para adicioná-lo como amigo; o Menu da partida não traz mais essa opção.
  • A mesa agora fica inclinada a 24 graus em todas as telas. Configurações > Inclinação da mesa ajusta de 0 (plana) a 24, e Perspectiva de 1,5 a 4. Com movimento reduzido, a mesa fica plana.
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